글쓴 시점은 1시즌 중반에 들어서는 구간입니다 사실상 기술 점수 특화가 끝나고 추가로 남은걸 찍기 시작하는 시점이라 확팩 초기나 말기랑 맞지 않은 설명이 존제합니다만 큰 맥락은 동일합니다

 

1. 생산 전문기술이란?

무기나 방어구, 각종 소모품을 생산하는 기술이고 복잡한 생산 체계가 입문하기 어려워 보이긴 하지만 핵심은 생각이상으로 간단합니다

생산 전문기술은 도구 생산이 어느정도 서로서로 만들게 끔 되어 있기 때문에 확팩 초기에 그쪽만 전문적으로 파고들어 돈을 벌기도 합니다. 

 

일단 가장 먼저 정할건 무엇을 위해 기술을 올릴것인가를 선택하는 것입니다. 내가 쓸 물품만 만들면 된다나 지인들 물건 만들어주고 싶다거나 극한으로 열심히 해서 돈을 벌고 싶다 같은 경우가 있을 것이고 그에 맞게 지식을 투자하시면 됩니다  아마 대부분 돈을 원하실건데 생산하는 것도 일이지만 경매장 죽돌이가 되어야 하는 부분도 생각을 해두셔야 됩니다. 제 경우엔 던전 한바퀴 돌고 경매장가서 물건 올렸다 내렸다 할 정도로 게임 내내 경매장에 주차된 캐릭을 접속합니다

 

2. 전문기술 세부사항

가죽세공)

가죽과 사슬 방어구및 힘 민첩 다리 강화 소모품을 만들며 무두질에서 생산된 제료를 주로 사용합니다. 재료 소모량이 다른직업에 비해 상당히 많으며 보통 가죽쓰는 캐릭은 가죽방어구에 사슬 쓰는 캐릭은 사슬방어구에 먼저 투자후 효율성 지식을 투자하는 편입니다. 이전까진 다리 강화 소모품으로 밥먹고 살기 좋왔으나 내부전쟁에선 생산 난이도가 낮은덕에 경매장에서 재료사서 만들면 손해볼 정도로 가격대가 안좋습니다. 방어구 제작이 필요한게 아니라면 안익히시는게 좋습니다

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대장기술)

광석이 주 재료이며 판금 방어구와 무기류, 주괴를 만들고 무기 강화 소모품(숫돌)을 생산합니다. 판금 캐릭 비율이 높은대다 무기류 대부분을 만들수 있기 때문에 영업만 잘뛰면 가죽세공보단 수주 받기 좋은편이며 이번 확팩에선 소모품이 어느정도 사용되는 편이고 주괴는 무기나 방어구를 만드는 사람이 꼭 필요한 제료기 때문에 최고등급(3성)을 만들어 팔면 어느정도 이득을 볼 수 있습니다

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기계공학)

발명으로 얻은 시제품을 분해후 도안을 얻어 생산항목을 배우는 특이한 방식을 가진 전문기술이며 광석으로 부품을 만든후 제품을 만드는 전문기술입니다. 사냥꾼이 총을 만들거나 각종 폭탄류(잘안씀), 머리고글이나 손목에 특수 능력을 다는 방어구를 만들수 있는데 전투부활 기능도 있기 때문에 던전 전문으로 돌면서 전투부활이 필요한 경우 선택되기도 합니다

각종 장난감 및 특수 아이탬을 유용하게 굴린다면 괜찮은 전문기술이지만 남들에게 팔수 있는게 거의 없고 생산품이 타 전문기술에 공유되는게 없는 실정이라 돈이 안되는 기술중 하나입니다

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보석세공)

능력치를 강화시키는 보석과 목걸이, 반지를 만들수 있으며 광석을 마력추출하듯이 분해해서 재료를 얻어 생산합니다. 현시점에선 최고 등급 보석 생산 및 목,반지 수주 제외하면 손해보는 재료 가격대를 형성하고 있으며 보석이 복수제작이 터지면 꽁돈이 생기는 구조기 때문에 하나정도 있어도 크게 나쁠게 없습니다

특히 목과 반지는 캐릭터 2차 능력치가 많이 붙어있기 때문에 무너진 2차스탯을 잡기위해 제재작으로 균형잡기 좋습니다

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주문각인)

약초를 제분해 재료를 얻고 가공하는 전물기술로써 전문기술 주당 지식 1씩 얻는 논문 제작과 지팡이, 제작서신, 반투스, 평판 계약서, 다크문 카드를 제작하며 팔리는 물품이 어느정도 있지만 큰돈을 벌기엔 약간 부족한 전문기술입니다

제작서신은 1시즌처럼 완전 처음 만들때 주로쓰고 패치나 주특성 변경으로 2차능력치 변경을 위해 제작할때 필수지만 변경이 필요 없다면 제재작시 굳이 추가 투입이 필요가 없기 때문에 시즌이 지나갈수록 팔리는양이 격감합니다

평판 계약서 또한 확팩 극초기를 제외하면 팔리지 않고 반투스 같은 경우는 일주일 지속에 신화 난이도 도전 파티가 아니면 잘 안쓰이는 품목이라 판매량이 높지 않습니다

내부전쟁에 다크문은 제작 재료 형태로 만들수 있는 상황이라 현제 대세 제작인 무기+방어구(네루비안 장식 효과 2배) 형태로 초반에 돈이 제법 되었습니다. 현제 부캐가 늘지 않는다면 이역시 제작 서신처럼 판매량이 낮아 질수 밖에 없는 구조

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마법부여)

방어구 및 무기에 강화 효과를 넣는 전문 기술로써 소모품형태로 제작해 경매장에 팔 수 있습니다. 재료는 마법부여를 익히면 얻는 기술인 마력추출을 장비에 사용해 장비를 파괴하고 그등급에 맞는 재료를 얻는 형태이며 방어구 및 무기를 바꿀때마다 새 마법부여를 해야 되기 때문에 회전률이 좋습니다

복잡한게 싫다면 던전 돌다 얻은 장비를 상점에 파는것보다 부셔서 파는게 돈이 되는 경우가 많기 때문에 간단하게 마력추출쪽만 올리고 살아도 됩니다 추천하는 전문기술

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연금술)

물약과 영약, 약병을 만드는 전문기술로서 약초를 사용합니다. 모두다 소모품 형태이다보니 주력 상품이 회전률은 좋은대 그만큼 뛰어드는 사람도 많아서 정말 계산 잘해서 만들어야 이윤을 챙길 수 있으며 지식이 낮다면 상품 등급 및 생산성이 떨어지기 때문에 후발주자가 연금술로 돈벌기 굉장히 힘든 구조 입니다

영약부분 지식을 찍으면 영약 지속시간이 늘어 최대 2시간(2배)까지 가능하고 본인만 사용가능한 최고 등급 영약을 하루 하나 생산 가능하기 때문에 그부분만 올리시면 다른건 신경 안써도 되어서 추천하는 전문기술

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재봉술)

천을 재료로 사용하며 인간형 몬스터(내부전쟁은 내루비안만)에게 재료를 얻으며 내부전쟁에선 재봉술 유저만 천을 얻게 바뀌어서 한때 무한사냥 하던 파티는 재봉술로 천만 모아서 파는 기행도 보이기도 했습니다

천 방어구와 지능 다리 방어구 강화 소모품을 생산하며 가죽세공과 대장기술 방어구 부분과 내용상 겹치는 부분이 많습니다. 아쉽게도 가죽세공처럼 다리 강화 소모품 가격이 남는게 없어서 방어구 주문제작 수수료아니면 돈벌기가 힘듭니다

응급치료가 사라지고나서 붕대가 포함되어 있는대 실제로 쓴경우는 업적 제외하면 없습니다

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1. 채집이란

 가장 기초적인 제료를 수집하는 전문기술로 가장 쉽고 직관적인 기술로서 심심 할 때 잠깐식 켜서 하기 좋은 취미가 될수도 있습니다

 가끔 오토나 버그성 채집으로 물가가 요동치는 경우도 있지만 최근 중국서버가 재오픈 된이후 오토가 많이 줄었고 버그성 수집장소는 금방 막히기 때문에 그런 부분까지 신경 쓰지 않으셔도 됩니다

이번 확팩에선 은신하고 있는 약초와 광석들이 있습니다 채광과 약초 하시는 분들은 약병 하나 드시고 채집하시면 제법 많이 캘수 있다느점 꼭 기억하시길 바랍니다

 채광과 약초는 xxx의 xxx 란 식으로 부산물이 100% 포함된 것이 있습니다 일정 숙련도를 찍고나면 '과부화' 기술이 생기는대 해당 채집 물품 부산물에 따라 특수 효과가 있습니다. 다 외우실 필요는 없습니다 있으면 있는대로 없으면 없는대로 닥치는대로 캐는게 채집 전문기술입니다

 

2. 채집 종류별 세부 설명

채광)

광석류를 채집하고 낮은 등급 5개를 소모해 높은등급 1개를 제조 가능합니다. 동굴 속에도 배치가 되어있긴 하지만 굳이 들어가서 까지 캘 이유가 없을 정도로 밖에도 많이 깔려 있습니다

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약초)

채광처럼 이름만 다를뿐 세부 내용은 대부분 같습니다 흔히 풀캔다 하는게 이 전문기술인데 과거엔 동굴에만 서식하는 풀도 있었지만 최근 확팩엔 그런게 없기 때문에 날라다니며 캐시면 됩니다

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무두질)

가죽을 주는 몬스터를 잡고 잡탬 먹고 한번더 클릭하면 가죽을 벗기고 시체가 사라집니다 가죽을 주는 몬스터 위치를 기억해 뒀다가 무한 사냥 + 무두질 하면 되기 때문에 채광과 약초에 비해 생산량이 많습니다 다만 캐릭터가 약하면 무한 사냥 부분이 느려지기 때문에 적당히 강한 캐릭터가 필요합니다

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1. 전문기술에 적혀있는 능력치

 과거엔 숙련도만 신경쓰면 되었지만 용군단 부터 전문기술 대격변 수준으로 세분화 전문화가 나와서 생긴 능력치가 생겼고 그 능력치를 얼마나 조율하나에 따라 재료소모량과 생산량이 차이가 나게 됩니다

 좀 직관적이지 않은 부분도 있기에 용어의 뜻을 간략하게 풀어 설명 해보겠습니다

 

2 채집(무두질,채광,약초)

1) 기교

 채집하는 물건의 갯수를 결정하는 능력치입니다 높을수록 추가 채집해서 많이 얻을 수 있습니다

2) 인지력

 채집할때 생기는 부산물(과거 원소)을 찾을 확률을 늘려줍니다 내부전쟁 부산물은 가격이 매우 싸기 때문에 중요도가 떨어짐

3) 능숙함

 채집 속도를 늘려줍니다 비행중 착지했을때 잡몹의 방해로 채집이 중간에 취소되기전에 먹고 튈수도 있고 일단 빠르게 수집하기 때문에 많이 채집하는데 가장 도움이 많이 됩니다

4) 숙련도

 채집한 물건의 등급이 결정됩니다. 종류에 따라 각각의 숙련도가 따로 존제 하기 때문에 전부다 올리는건 시간이 많이걸리고 일부러 하나만 캐는건 비효율적이기 때문에 공용 숙련도를 먼저 올린뒤 천천히 개별 숙련도를 올리면 됩니다

 

3. 생산 

1) 제작속도

 물건 만드는대 걸리는 시간을 결정 짓습니다 한 두개 만들 땐 모르는데 백단위로 만들면 분 단위로 차이가 납니다 다른 능력치에 비해 중요도가 떨어지지만 높아서 나쁠건 없습니다

2) 지혜

 물건 만들때 사용되는 재료가 일정확률로 덜 소모하게 됩니다 재료가 비싼게 있거나 갯수가 많이 들어 갈 때 이득을 볼 수 있는 능력치 입니다

3) 복수제작

 주로 소모품 생산에 달려있는 능력치로 2개 만들걸 8개 만든식으로 제작 물량이 뻥튀기 시키는 옵션입니다. 연금술의 핵심적인 능력으로 대부분 이것 까지 염두해두고 팔기 때문에 단순 계산하면 경매장에 파는게 손해인걸로 보이기도 합니다

4) 독창성

 내부전쟁 확팩 신규 능력치로 고급 물품 최대 등급은 집중을 소모하지 않으면 무조건 만들 수가 없는대 독창성이 발동하면 집중 소모량을 줄여줍니다. 즉 지금 가진 집중력에 독창성이 발동되면 한번 만들거 두번 만들 집중력을 확보할수있게 됩니다 

5) 집중력

 물건생산시 숙련도가 모자란 부분을 채우는 부분으로 현제 최고 등급 생산을 하기위해 무조건 소모하게 됩니다 최대 1000점까지 충전이 가능하며 마무리 재료를 사용해 집중력 소모량을 줄일 수 있습니다

6) 제조난이도

 해당물품을 최고등급을 생산하기 위해 필요한 숙련도를 나타냅니다 직접올릴수 있는 숙련도는 최대 100이고 지식을 투자해 더 올리고 집중력으로 매꿔야만 고급 물품들은 최고 등급 생산이 가능합니다

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